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SuperMuseum

SuperMuseum

entretenimiento

Cartuchos, disquetes, ROMs, chips especializados, placas arcade, jumpers, revisiones de hardware, tamaños de memoria que hoy parecen insignificantes y arquitecturas completamente incompatibles entre sí forman parte del mundo que SuperMuseum busca documentar y representar. No solamente como una colección de juegos, sino como evidencia de una manera particular de diseñar software: una época en la que cada byte, cada ciclo de procesador y cada decisión técnica importaban. El proyecto organiza cientos de obras provenientes de distintas plataformas y generaciones dentro de una interfaz interactiva inspirada en la idea de recorrer un museo. Cada título es tratado como una pieza individual del archivo, identificada por su plataforma, edición y contexto histórico. Sobre ese archivo se construyen exposiciones y colecciones curatoriales que permiten establecer relaciones entre obras: géneros, desarrolladores, periodos históricos, tecnologías, adaptaciones entre arcade y consolas, movimientos estéticos o simplemente ideas interesantes que atraviesan distintas generaciones.

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